10/03/2007

As Leis dos Animes

"As leis dos Animes" não é algo que rege pra poder criar um anime mas sim são um bando de coisas que normalmente acontecem em diversos animes ai vão elas.

Leis do Anime

01 - Lei da Metafísica Irregular
As leis comuns da física não são aplicáveis.

02 - Lei da Gravidade diferenciada
Quando alguém ou algo pula ou ganha altitude de algum jeito, a gravidade é reduzida pela razão de 4.

03 - Lei da Amplificação Sônica, Primeira Lei de acústica de Anime
No espaço, sons altos como explosões, são ainda mais altos pela ausência de ar.

04 - Lei do Impulso Constante, Primeira Lei de Cinemática Anime
No espaço, impulso constante é igual a velocidade constante.

05 - Lei de Movimentação de Máquinas, Segunda Lei de Cinemática Anime
Quanto maior o equipamento, maior a velocidade.

06 - Lei da Variação Temporal
O tempo é variável: pára quando algo impressionante é feito, diminui quando alguém está morrendo, e aumenta quando há uma luta.

07 - Primeira Lei da Mortalidade Temporal
Bons ou maus, os personagens morrem de duas maneiras: rapidamente, sem noção do que houve, ou de desgosto, ao pensar na sociedade ou existência humana.

08 - Segunda Lei da Mortalidade Temporal
Os maus demoram mais a morrer, geralmente com um golpe fatal. Sempre há desconfiança sobre sua morte, correspondendo à tese de que o mau causa problemas aos Neurônios de Realidade no cérebro.

09 - Lei da Ênfase Dramática
Cenas que envolvam muita ação ganham ênfase com imagens paradas ou quadros em branco com uma cor brilhante.

10 - Lei da Multiplicação Dramática
Cenas que só aconteceram uma vez são mostradas pelo menos 3 vezes em diferentes ângulos.

11 - Lei da Combustão Inerente
Tudo explode, principalmente as cidades grandes. Tóquio é geralmente a escolhida.

12 - Lei da Fotoemissão
Quase tudo emite luz de um ferimento fatal.

13 - Lei da Emissão Energética
Antes do uso de uma arma, há acúmulo de energia, devido a sua potência explosiva.

14 - Lei da Magnitude Letal Inversa
A potência destrutiva de um objeto é inversamente proporcional a sua massa.

15 - Lei da Inexaustibilidade
A munição é infinita e só termina quando os heróis são cercados, em menor número.

16 - Lei da Pontaria Inversa
A pontaria do herói aumenta diretamente proporcional à dificuldade do tiro.

17 - Lei da Inesgotabilidade Sangüínea
O corpo humano chega a 12 litros de sangue ou até mais, sob alta pressão.

18 - Lei da Consistência Demoníaca
Demônios e outras criaturas têm mais olhos e dentes, geralmente de cor esverdeada ou marrom.

19 - Lei da Inconsistência Militar
Exércitos quase infinitos podem ser vencidos por um simples ato de amor ou música.

20 - Lei da Instabilidade Tática
Gênios táticos, não são ...

21 - Lei da Detectabilidade Inconseqüente
Ninguém nota pequenos detalhes como falta de partes do corpo ou ferimentos gigantes.

22 - Lei da Intelectualidade Juvenil
Crianças são mais espertas que adultos, e quase sempre muito mais chatas.

23 - Lei do Americanotropomorfismo
Americanos em Animes aparecem ou como maus ou como heróis idiotas.

24 - Lei da Proporcionalidade Mandibular
O tamanho de uma boca é diretamente proporcional ao volume em que se fala.

25 - Lei da Mutação Felina
Um ser ½ humano/½ felino é sempre mulher, com orelhas e cauda e o mínimo vestida.

26 - Lei da Conservação do Poder de Fogo
Qualquer arma poderosa capaz de eliminar um oponente é o último recurso.

27 - Lei da Benevolência Tecnológica ao Usuário
O treino para operar uma nave é inversamente proporcional a sua complexidade.

28 - Lei da Luminescência Natural
Seres com habilidades em arte marciais emitem luz para aumentar a aura. Ela é geralmente azul para heróis e vermelha para vilões, pela teoria do bem ser superior no espectro eletromagnético.

29 - Lei do Não-Antropomorfismo Antagônico
Toda raça alienígena feia é hostil, geralmente querendo destruir tudo por algum motivo obscuro.

30 - Lei da Variabilidade Cromática Folicular
Toda cor no espectro visível é usada como cor de cabelo, podendo mudar sem aviso.

31 - Lei da Permanência Folicular
O cabelo é indestrutível, resistindo a todo fenômeno meteorológico, energia, abuso físico, ou efeito explosivo, continuando perfeito. O único jeito de alterá-lo é com uma lâmina.

32 - Lei da Topologia Aerodinâmica, Primeira Lei Aerodinâmica do Anime
Qualquer forma, não importa o quão absurda seja, é automaticamente aerodinâmica.

33 - Lei de Provável Vestimenta
As roupas seguem alguns padrões:

- Mulheres quase não usam roupas em condições normais. As que usam roupas em excesso acabarão sem as mesmas de alguma maneira. Se nada disso acontecer, ela toma um simples banho, do nada.

- Sempre que há vento, homens usam capas longas, aumentando o drama.

- Os personagens são resistentes ao frio, sem necessidade de roupas pesadas.

- Biquínis são as roupas menos vulneráveis.

34 - Lei da Onipotência Musical
Todo personagem com talento musical pode fazer as coisas mais incríveis e difíceis.

35 - Lei da Aglutinação Quíntupla
Conhecida como "A Lei de Cinco-Homens", quando os heróis se juntam, tendem a ser um quinteto.

36 - Lei da Capacidade Extradimensional
Toda mulher tem um armário extradimensional de volume variável em algum lugar em si mesmas, de onde podem tirar qualquer objeto num piscar de olhos. O mais comum é uma maleta pesada que pode ser usada para acertar qualquer homem que mereça, fora os uniformes, bazucas gigantes, etc.

37 - Lei da Emissão Hidrostática
Olhos tendem a ser maiores no anime, causado por milhares de litros de água liberados com pressão por largos dutos. O volume real não é conhecido, nem se há chance de eles secarem.

38 - Lei da Atração Invertida
Quanto mais se quer sucesso em uma relação, menos se tem... e vice-versa.

39 - Lei da Hemorragia Nasal
Quando sexualmente excitados, os homens têm um sangramento no nariz. O motivo não é certo, mas a teoria mais aceita é que olhos grandes significam sinus menores, então mais delicadas. Os narizes femininos não sangram, mas ficam com o rosto vermelho, mostrando uma grande circulação sangüínea na região.

40 - Lei da Xiloaceleração
Espadas de bambu ou madeira são perfeitas como as de metal, ou até melhores.

41 - Lei da Juventude Onipotente
Um garoto faz o trabalho de um homem em metade do tempo, com o dobro de vontade.

42 - Lei do Grito Nominativo
A probabilidade do estrago de um golpe marcial é diretamente proporcional ao volume em que seu nome é gritado.

43 - Lei da Metamorfose Ininterrompível
Não importa o tempo na transformação do herói, nem o quanto os vilões já a tenham visto: é sempre um assombro e nunca interrompida.

44 - Lei da Anonimabilidade
Só de mudar de roupa ou usar uma máscara, alguém pode ficar irreconhecível.

45 - Lei da Onipotência Inimiga
O vilão é sempre o mais forte do universo e, ao morrer, surge sempre um mais forte...

46 - Lei da Infamiliaridade
Na maioria das vezes, os protagonistas são menos adorados do que os personagens secundários, como por exemplo Seiya, dos Cavaleiros do Zodíaco.

47 - Lei da Semelhança ao Próprio Criador
Todo personagem de anime criado por um japones e/ou um oriental tem tendências a desenvolver olhos tão grandes e contrariamente proporcionais ao tamanho do olho de seu criador.

06/03/2007

Mangá - História

Lá vai o 1 post, um pouco grande por que é muita coisa, mas vale a pena né? xD

ORIGEM

Os mangás têm suas raízes no período Nara com a aparição dos primeiros rolos de pintura japoneses: os emakimono. Eles associavam pinturas e textos que juntos contavam uma história à medida que eram desenrolados. O primeiro desses emakimono, o Ingá Kyô, é a cópia de uma
obra chinesa e separa nitidamente o texto da pintura.

A partir da metade do século XII, surgem os primeiros emakimono com estilo japonês, do qual o Genji monogatari emaki é o representante mais antigo conservado, sendo o mais famoso o Chojugiga, atribuído ao bonzo Kakuyu Toba. O Chojugiga está guardado no templo de Kozangi em Quioto. Nesses últimos surgem, diversas vezes, textos explicativos após longas cenas de pintura. Essa prevalência da imagem assegurando sozinha a narração é hoje uma das características mais importantes dos mangás.

No período Edo, em que os rolos são substituídos por livros, as estampas eram inicialmente destinadas à ilustração de romances e poesias, mas rapidamente surgem livros para ver em oposição aos livros para ler, antes do nascimento da estampa independente com uma única ilustração: o ukiyo-e no século XVI. É, aliás, Katsushika Hokusai o precursor da estampa de paisagens, nomeando suas célebres caricaturas publicadas de 1814 à 1834 em Nagoya, cria a palavra mangá, que pode ser escrita, em japonês, das seguintes formas: Kanji (漫画 - involuntariamente, gravura), Hiragana (まんが), Katakana (マンガ) e Romaji (Manga).

O MANGÁ MODERNO

Sob ocupação americana após a Segunda Guerra Mundial, os mangakas, como os desenhistas são conhecidos, sofrem grande influência das histórias em quadrinhos ocidentais da época, traduzidas e difundidas em grande quantidade na imprensa cotidiana. É então que um artista influenciado por Walt Disney revoluciona esta forma de expressão e dá vida ao mangá moderno: Osamu Tezuka. As características faciais semelhantes aos dos desenhos de Disney onde olhos, boca, sobrancelhas e nariz são desenhados de maneira bastante exagerada para aumentar a expressividade dos personagens, o que tornou sua prolífica produção possível. É ele quem introduz com exatidão os movimentos nas histórias através de efeitos gráficos, como linhas que dão a impressão de velocidade ou onomatopéias que se integram com a arte, destacando todas as ações que comportassem movimento, mas também, e acima de tudo, pela alternância de planos e de enquadramentos como os usados no cinema. As hitórias ficaram mais longas e começaram a ser divididas em capítulos.

Osamu Tezuka cria, junto ao próprio estúdio Mushi Production, a primeira série de animação para a televisão japonesa em 1963, a partir de uma de suas obras: Tetsuwan Atom (Astro Boy). Finalmente a passagem do papel para a televisão tornou-se comum e o aspecto comercial do mangá ganhou amplitude, mas Tezuka não se contentou com isso. Sua criatividade o levou a explorar diferentes gêneros, na sua maioria, os mangás tinham como público-alvo as crianças e jovens, assim como a inventar novos, participando no aparecimento de mangás para adultos nos anos sessenta com os quais ele pôde abordar assuntos mais sérios e criar roteiros mais complexos. Ele também foi mentor de um número importante de mangakas como Fujiko Fujio (dupla criadora de Doraemon), Akatsuka Fujio, Reiji Matsumoto e Shotaro Ishinomori.

FORMATO

A ordem de leitura de um mangá japonês é a inversa da ocidental,ou seja, inicia-se da capa do livro com a lombada à sua direita (correspondendo a contracapa ocidental), sendo a leitura das páginas feita da direita para a esquerda. Alguns mangás publicados fora do Japão possuem a configuração habitual do Ocidente.

Além disso, o miolo é impresso em preto-e-branco, contando esporadicamente algumas páginas
coloridas, geralmente no início dos capítulos, e em papel reciclado tornando-o barato e acessível a qualquer pessoa.

Os mangás são publicados no Japão originalmente em revistas antológicas. Essas revistas com cerca de 300 à 800 páginas são publicadas em periodicidades diversas que vão da semana ao trimestre. Elas trazem capítulos de várias séries diferentes. Cada capítulo normalmente tem entre dez e 40 páginas. Assim que atingem um número de páginas em torno de 160-200, é publicado um volume, chamado tankohon ou tankobon, no formato livro de bolso, que, aí sim, só contém histórias de uma série. Esses volumes são os vendidos em diversos países dependendo do sucesso alcançado por uma série, ela pode ser reeditada em formato bunkoubon ou bunkouban (完全版) (mais compacto com maior número de páginas) e wideban (ワイド版) (melhor papel e formato um pouco maior que o de bolso).

Assim, os mangás cresceram simultaneamente com seus leitores e diversificaram-se segundo o gosto de um público cada vez mais importante, tornando-se aceitos culturalmente. A edição de mangás representa hoje mais de um terço da tiragem e mais de um quarto dos rendimentos do
mercado editorial em seu país de origem. Tornaram-se um verdadeiro fenômeno ao alcançar todas as classes sociais e todas as gerações graças ao seu preço baixo e a diversificação de seus temas. De fato, como espelho social, abordam todos os temas imagináveis: a vida escolar, a do trabalhador, os esportes, o amor, a guerra, o medo, séries tiradas da literatura japonesa e chinesa, a economia e as finanças, a história do Japão, a culinária e mesmo manuais de "como fazer", revelando assim suas funções pedagógicas.

ESTILOS

Os mangás dividem-se em diversos estilos diferentes, entre eles:

- Shojo, Shôjo, ou Shoujo (少女, moça) mangás para moças. Os mais conhecidos no Ocidente, são os romances ou comédias românticas que normalmente envolvem personagens da mesma idade do público alvo (adolescentes). Entretanto, também é possível encontrar shoujo mangás que tenham conteúdo adulto, histórico, de ficção científica ou terror, por exemplo. Antigamente, se caracterizavam pela presença de muitas flores, estrelinhas e outros recursos que embelezavam a narrativa, os olhos costumavam ser maiores do que a média dos mangás.

- Shonen, Shônen (少年, garoto) mangá direcionado a jovens do sexo masculino, apesar de poder também interessar a qualquer gênero ou faixa etária. As características mais comuns desse estilo são os enredos humorísticos e as cenas de ação. Muitas histórias dão ênfase à camaradagem entre homens em times, equipes, etc. Também é comum, em algumas histórias, a existência de belas personagens femininas, geralmente com cenas de semi-nudez, mas não em todas,e a perseverânica, onde o a vitória deve ser alcançada a qualquer custo. O estilo de desenho não tem muitas características próprias, mas geralmente é mais simples que o shojo.

- Gekigá (劇画, Drama) mangá voltado a um público mais adulto, o gekigá tem enredos mais densos e dramáticos que o mangá juvenil. No gekigá, também existem muitos autores de traço mais realista ou de estilização fora dos padrões gráficos dos mangás para adolescentes.

- Seinen (青年, não confundir com "seinen" (成年; adulto)) é um estilo de mangá que é normalmente voltado para uma audiência masculina entre 18 e 25 anos, mas a audiência pode ser muito mais velha com algums quadrinhos para homens de negócios acima de 40 anos. Algumas vezes é classificado como shōjo ou shōnen, mas possui características distintas, usualmente classificado por uma variedade de estilos e mais variações no assunto, deste avant garde até pornografia. O equivalente feminino do Seinen é josei. Uma maneira comum de dizer se o mangá é seinen é olhando se furigana é usada sobre o texto kanji original. A falta de furigana indicaria que o título é voltado para audiências maduras. O título da revista em que é publicado também é um indicador importante. Usualmente revistas japonesas de mangá com a palavra Young no título são Seinen.

- Josei (女性, que significa também mulher) é um estilo de mangá que é normalmente
voltado para um público feminino e adulto. Faz pouco sucesso fora do Japão e outros países do Extremo Oriente. As histórias são geralmente sobre a vida e o cotidiano feminino, geralmente mostrados de forma realista. O estilo usado é mais sóbrio do que o do estilo shojo (voltado para meninas e adolescentes). Também são características do josei a pornografia, algumas situações de homossexualidade (sendo chamado de yaoi), e a ausência de furigana sobre os caracteres kanji do texto, o que indica que o texto é voltado para pessoas com bom conhecimento da escrita japonesa.

- Yuri (百合, ou shojo-ai, que significa "amor de meninas" em japonês) é um gênero de mangá e anime que descreve relações românticas ou sexuais entre mulheres. Yuri é mais usado para conteúdo explícito e pornográfico, enquanto shojo-ai para conteúdo mais leve. Yuri são provavelmente os únicos que apresentam personagens femininas e sexualmente dominantes, ao contrário do estereótipo da mulher frágil. Muitas histórias descrevem a relação entre uma mulher mais velha (às vezes com algumas características masculinas) e uma mais nova, mais submissa e insegura.

- Yaoi (やおい) é um gênero de mangá que é focado em relações homosexuais entre homens. Mangás no gênero yaoi geralmente mostram cenas de sexo explícito, sendo muitas vezes vendidos como pornografia. No entanto, existem também mangás que relatam relações gays de maneira leve, sugerida ou puramente romântica: Estes são conhecidos como shonen-ai (em japonês, amor de menino).

Ufa!

02/03/2007

acabei esquecendo de umas cosias

vai ter muita imagen /video / coment .review e muito mais
enfim
um português dirigia seu carro e quando viu uma placa escrito :
cuidado curva perigosa á direita!
adivinha o que ele fez ........
viro pra esquerda e caiu do penhasco
piada cretina porém to sem oque fazer e queria encerrar os post de hojê com betera

é nois!!!!

primeiramente
quem entrar neste blog nao ficar reparando muito que falta ponto que falta vírgula acento
enfim que não me encha porque eu não sei escrever mesmo
e daí?
kkkkkkk
corrijam quanto quiser ....pois eu não irei ficar corrigindo mesmo
kkkkkkk
enfim vamos ao que enteressa
esse é o meu primeiro post espero que vocês gostem ^^
alias não tenha nada a postar por hoje
sabé né sexta pá noite dormir
enfim amanhã trarei novidades
falou^^